home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / Magazine / GraphicsCards / StormMesa / book / mipmap.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-12-15  |  6KB  |  166 lines

  1.  
  2. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  3.  
  4. /*
  5.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  6.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  7.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  8.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  9.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  10.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  11.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  12.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  13.  * written prior permission. 
  14.  *
  15.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  16.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  17.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  18.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  19.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  20.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  21.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  22.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  23.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  24.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  25.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  26.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  27.  * 
  28.  * US Government Users Restricted Rights 
  29.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  30.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  31.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  32.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  33.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  34.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  35.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  36.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  37.  *
  38.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  39.  */
  40. /*  mipmap.c
  41.  *  This program demonstrates using mipmaps for texture maps.
  42.  *  To overtly show the effect of mipmaps, each mipmap reduction
  43.  *  level has a solidly colored, contrasting texture image.
  44.  *  Thus, the quadrilateral which is drawn is drawn with several
  45.  *  different colors.
  46.  */
  47. #include <stdlib.h>
  48. #include <GL/glut.h>
  49.  
  50. GLubyte mipmapImage32[32][32][3];
  51. GLubyte mipmapImage16[16][16][3];
  52. GLubyte mipmapImage8[8][8][3];
  53. GLubyte mipmapImage4[4][4][3];
  54. GLubyte mipmapImage2[2][2][3];
  55. GLubyte mipmapImage1[1][1][3];
  56.  
  57. void makeImages(void)
  58. {
  59.     int i, j;
  60.     
  61.     for (i = 0; i < 32; i++) {
  62.     for (j = 0; j < 32; j++) {
  63.         mipmapImage32[i][j][0] = 255;
  64.         mipmapImage32[i][j][1] = 255;
  65.         mipmapImage32[i][j][2] = 0;
  66.     }
  67.     }
  68.     for (i = 0; i < 16; i++) {
  69.     for (j = 0; j < 16; j++) {
  70.         mipmapImage16[i][j][0] = 255;
  71.         mipmapImage16[i][j][1] = 0;
  72.         mipmapImage16[i][j][2] = 255;
  73.     }
  74.     }
  75.     for (i = 0; i < 8; i++) {
  76.     for (j = 0; j < 8; j++) {
  77.         mipmapImage8[i][j][0] = 255;
  78.         mipmapImage8[i][j][1] = 0;
  79.         mipmapImage8[i][j][2] = 0;
  80.     }
  81.     }
  82.     for (i = 0; i < 4; i++) {
  83.     for (j = 0; j < 4; j++) {
  84.         mipmapImage4[i][j][0] = 0;
  85.         mipmapImage4[i][j][1] = 255;
  86.         mipmapImage4[i][j][2] = 0;
  87.     }
  88.     }
  89.     for (i = 0; i < 2; i++) {
  90.     for (j = 0; j < 2; j++) {
  91.         mipmapImage2[i][j][0] = 0;
  92.         mipmapImage2[i][j][1] = 0;
  93.         mipmapImage2[i][j][2] = 255;
  94.     }
  95.     }
  96.     mipmapImage1[0][0][0] = 255;
  97.     mipmapImage1[0][0][1] = 255;
  98.     mipmapImage1[0][0][2] = 255;
  99. }
  100.  
  101. void myinit(void)
  102. {    
  103.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  104.     glDepthFunc(GL_LESS);
  105.     glShadeModel(GL_FLAT);
  106.  
  107.     glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6);
  108.     makeImages();
  109.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  110.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 32, 32, 0,
  111.          GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage32[0][0][0]);
  112.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, 3, 16, 16, 0,
  113.          GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage16[0][0][0]);
  114.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 2, 3, 8, 8, 0,
  115.          GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage8[0][0][0]);
  116.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 3, 3, 4, 4, 0,
  117.          GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage4[0][0][0]);
  118.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 4, 3, 2, 2, 0,
  119.          GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage2[0][0][0]);
  120.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 5, 3, 1, 1, 0,
  121.          GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage1[0][0][0]);
  122.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, (GLint)GL_REPEAT);
  123.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, (GLint)GL_REPEAT);
  124.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, (GLint)GL_NEAREST);
  125.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
  126.     (GLint)GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
  127.     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, (GLint)GL_DECAL);
  128.     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  129. }
  130.  
  131. void display(void)
  132. {
  133.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  134.     glBegin(GL_QUADS);
  135.     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);
  136.     glTexCoord2f(0.0, 8.0); glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);
  137.     glTexCoord2f(8.0, 8.0); glVertex3f(2000.0, 1.0, -6000.0);
  138.     glTexCoord2f(8.0, 0.0); glVertex3f(2000.0, -1.0, -6000.0);
  139.     glEnd();
  140.     glFlush();
  141. }
  142.  
  143. void myReshape(int w, int h)
  144. {
  145.     glViewport(0, 0, w, h);
  146.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  147.     glLoadIdentity();
  148.     gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30000.0);
  149.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  150.     glLoadIdentity();
  151. }
  152.  
  153. int main(int argc, char** argv)
  154. {
  155.     glutInit(&argc, argv);
  156.     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  157.     glutInitWindowSize (500, 500);
  158.     glutCreateWindow (argv[0]);
  159.     myinit();
  160.     glutReshapeFunc (myReshape);
  161.     glutDisplayFunc(display);
  162.     glutMainLoop();
  163.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  164. }
  165.  
  166.